ПЯТЬ КАТЕГОРИЙ
Исследователи отмечают, что после просмотра сцен жестокости от 3 до 15% людей ведут себя более агрессивно.Подсевшие на игру
Дети намного восприимчивее взрослых, поэтому, играя в видеоигру, они чувствуют себя не пассивными зрителями, а настоящими
V gm V
действующими героями, получающими удовольствие от убийств и насилия.
В 2002 году суд присяжных в городе Даллас (США) начал работу по делу об убийстве 13-летнего Джонатана Хогана.
Он был убит из пистолета двумя выстрелами в Упор своим другом после того, как оба подростка сбежали из школы и целый день напролет сидели за видеоиграми, в которых отражались сцены убийства. Следователи настаивали на том, что убийство было совершено исключительно под прямым влиянием видеоигры. Почерк малолетнего убийцы был похож на сцены убийства, которыми были нашпигованы видеоигры.Подобные уголовные истории, где действующими лицами выступают малолетние геймеры, происходят все чаще, даже несмотря на то, что десять лет назад конгресс США принял закон об обязательной маркировке видеоигр, чтобы родители знали о степени жестокости и сексуальной направленности их содержания.
Все игры были поделены на пять категорий: английские буквы ЕС означают, что игра предназначена для маленьких детей; Е - игры для всех; Т - для подростков от 13 лет и старше; М - для игроков старше 17 лет; и, наконец, АО - только для взрослых. За четыре года существования этой схемы было промаркировано более четырех тысяч игр.
Две трети из них получили категорию Е. Однако бдительные родители не обрадовались предупредительной маркировке. С ее появлением каждый подросток прекрасно знает - в игре с буквой М будут горы трупов и кровавая резня.Учитывая тот факт, что нашествие видеоигр остановить вряд ли удастся, медики советуют хотя бы ограничить время пребывания ребенка за компьютером.
Профессор кафедры безопасности жизнедеятельности УГТУ- УПИ Владимир Цепелев: «время пребывания ребенка дошкольного и школьного возраста за компьютером необходимо ограничить до 15 минут в день, чтобы избежать неприятных последствий. Что касается взрослых, то временные рамки работы за ПК можно раздвинуть, но после каждого часа работы необходим 15-
минутный перерыв. Вопрос о том, как ограничить видеопоход ребенка к компьютеру лишь четвертью часа, остается
открытым».
Еще по теме ПЯТЬ КАТЕГОРИЙ:
- Категории, понятия и принципы управления
- Базовые категории маркетинга: нужда, потребность, спрос
- Детский аутизм и рецептивные расстройства речи: дискуссионный взгляд на диагностические категории МКБ-10
- Детский аутизм и рецептивные расстройства речи: дискуссионный взгляд на диагностические категории МКБ-10
- Глава 2. Пять первоэлементов и человек
- Пять первоэлементов и человек
- ПОЧЕМУ ПЯТЬ МЕТОДОВ РАБОТАЮТ
- 2. ПОЧЕМУ ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ РАБОТАЮТ
- АЮРВЕДИЧЕСКАЯ АНАТОМИЯ: ПЯТЬ УРОВНЕЙ БЫТИЯ
- 14. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ НА ПРАКТИКЕ
- ПЯТЬ ЭЛЕМЕНТОВ
- Пять оболочек
- Система категорий. Конфликт, оборона, объектоотношения и "внешние" данные
- Система категорий. Конфликт, оборона, объектоотношения и "внешние" данные
- Пять способов думать
- ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ ПОЗИТИВНОГО ВОСПИТАНИЯ
- Пять причин, понижающих иммунитет